mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……和《都物语》不同是,这个游戏加强了探索感,不过精简了战斗部分,也不会像《都物语》那样有多条线路。……剧情介绍一句话概述:一位少女带着某个目的前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹里的历史和故事

会员:差不多是个废fia了

indienova.com/u/wx-oHXAkwlOxaC99_hnF95P8wfrQoU8

:差不多是个fia了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步和互斥工具……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……新开源许可LunaSDK启用了新开源许可:zlib/libpng许可。……我们将坚持LunaSDK开源免费定位,承诺zlib/libpng许可授权方式将长期有效,您可放心使用

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

公主计划(Princess Project)

indienova.com/steam/game/1106080

然而为了担起这项重任,风评极差她便首先得提高自己声望,向民众们证明自己,从而才能够号令王国上下。……在国王无法处理政务期间,国家大事便只好交给人称“柴公主”美尤公主代为处理。……突然接过如此重任,对自己在民众间声望低落如斯现状感到不服气美尤便斗志满满地准备大干一场,决心要借此机会证明自己身为公主才干

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 纽约军阀:权力的代价(Tom Clancy's The Division 2: Warlords of New York - Season Ten: Price of Power)

indienova.com/game/tom-clancys-the-division-2-warlords-of-new-york-season-ten-price-of-power

新难易度透过「潮汐盆地」和「曼宁国家动物园」据点新传奇难易度,以及「分秒必争」游戏模式全新难度来自我挑战……第 10 季通行用第 10 季通行解锁奖励,包含新装备组、新套服、新武器,还有更多好康。……四大联盟在各项活动中提升阶级并获取额外奖励,证明自己身为特工当之无愧

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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